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全球电子游戏产业也许是个好的开始

来源:说书人2020-08-07 16:50:22 阅读:3745

简介:全球电子游戏产业已经有四十多年的历史,中国内地的游戏产业则发端于1994年。中国游戏产业经历了由荒芜史前时代到网游时代,二十...

全球电子游戏产业已经有四十多年的历史,中国内地的游戏产业则发端于1994年。中国游戏产业经历了由荒芜史前时代到网游时代,二十余年的发展,不仅仅使中国游戏产业本身不断规范化、国际化、市场化,更带动了游戏相关产业的齐头并进。游戏产业在中国凸显出举足轻重的作用,逐渐成为人民生活中活跃的、不可或缺的重要组成部分。

全球电子游戏产业也许是个好的开始

而对于以游戏作为创新创业选择的创业者来说,一款成功的游戏,只要能保证单用户获取成本小于所有用户的平均付费,这款游戏就是你的印钞机,你所做的事情就是尽量延长这个游戏的生命周期,让印钞时间尽可能长一些。

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当然,依托人力而为之的事情也可以做,只要能找到合适的人,让组织自行运转发展壮大自己赚钱就可以了。但是,人是有人性的,很难不需要维护就能运转,涉及人的事情,都需要庞大的管理成本。如果有幸找到了印钞机,并且已然做到小成,最好别拿投资。一方面,这种公司估值较难飞速上升,投资人一般看不上,看上了也不会给出高估值。另一方面,拿了投资之后,就是在给资本打工了。

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张惠峰出生于1955年,是甘肃万通宽带视讯设备工程有限公司创始人,该公司致力于IT业系统集成及软件开发,他说:“我是想挣钱的,因为我小时候太苦,有压力才有动力。我出生陕北农村,在我12至14岁三年间,父母双双亡故,我记得过生日连包谷面都吃不上。树皮、野菜、红薯叶子都吃过,放过牛、放过羊,还当过3年生产队长。我的出身和早年环境,比《平凡的世界》中主人翁更苦。”他创新创业的初衷便是为了赚钱。

而有价值的事情有很多,有些事情本身并不一定赚钱,却能运行下去,是因为有其自身的盈利模式。比如当下热门的京东、饿了么等,本身并不一定盈利,但是可以拿到风投,所以对此种创业者来说,找到适合自身的盈利模式比事情本身可能会更重要。

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